عناوین

برنامه نویسی ترم نهم

نام دوره آموزشی زبان برنامه نویسی آموزشی مدتشهریه (ریال)
برنامه نویسی ترم نهمPygame15 جلسه (1/5 ساعته) : 30 ساعت 80.000.000

رئوس مطالب

هفته اول:

جلسه ۱: مقدمات و نصب

  • نصب Pygame، ساختار اولیه یک برنامه.
  • توابع :
  • pygame.init()
  • pygame.display.set_mode()
  • pygame.display.flip()
  • pygame.quit()

جلسه ۲: حلقه اصلی بازی و مدیریت رویدادها

  • مفهوم Event Loop، بستن پنجره.
  • توابع :
  • pygame.event.get()
  • pygame.QUIT()
  • pygame.time.Clock()
  • clock.tick()

جلسه ۳: ترسیم اشکال هندسی و رنگ‌ها

  • مختصات در Pygame، ترسیم مستطیل و دایره و خط.
  • توابع :
  • pygame.Color()
  • pygame.draw.rect()
  • pygame.draw.circle()
  • pygame.draw.line()

هفته دوم: 

جلسه ۴: کار با تصاویر (Sprites)

  • بارگذاری، نمایش و تغییر سایز تصاویر.
  • توابع :
  • pygame.image.load()
  • screen.blit()
  • pygame.transform.scale()

جلسه ۵: مدیریت ورودی‌های صفحه‌کلید

  • حرکت دادن اشیاء با کلیدهای جهت‌نما.
  • توابع :
  •  pygame.key.get_pressed()
  •  pygame.K_LEFT/RIGHT/UP/DOWN()

جلسه ۶: مدیریت ورودی‌های ماوس

  • تشخیص کلیک و موقعیت ماوس.
  • توابع :
  • pygame.mouse.get_pos()
  • pygame.mouse.get_pressed()
  • pygame.MOUSEBUTTONDOWN()

هفته سوم: 

جلسه ۷: کلاس Sprite و گروه‌بندی

  • مدیریت هوشمند اشیای بازی.
  • توابع :
  • pygame.sprite.Sprite()
  • pygame.sprite.Group()
  • group.update()
  • group.draw()

 

جلسه ۸: تشخیص برخورد (Collision Detection)

  • برخورد بین اشیاء (مستطیلی و دایره‌ای).
  • توابع :
  • sprite.rect()
  • pygame.sprite.collide_rect()
  • pygame.sprite.spritecollide()

جلسه ۹: متن و فونت در بازی

  • نمایش امتیاز و پیام‌های بازی.
  • توابع :
  • pygame.font.SysFont()
  • font.render()

هفته چهارم:

جلسه ۱۰: صدا و موسیقی

  • افزودن جلوه‌های صوتی و موزیک پس‌زمینه.
  • توابع :
  • pygame.mixer.init() 
  • pygame.mixer.Sound()
  • pygame.mixer.music.load()
  • music.play()

جلسه ۱۱: پیاده‌سازی فیزیک ساده (جاذبه و پرش)

  • تغییر موقعیت بر اساس سرعت و شتاب (بدون کتابخانه‌های جانبی).

جلسه ۱۲: مدیریت صحنه‌ها (Menu, Game, Game Over)

  • ساختار شرطی برای تغییر وضعیت بازی.

هفته پنجم:

جلسه ۱۳: زمان‌بندی و رویدادهای سفارشی

  • ساخت تایمر داخلی بازی.
  • توابع :
  •  pygame.time.set_timer()
  •  pygame.USEREVENT()

جلسه ۱۴: جمع‌بندی و رفع اشکال پروژه

  • یکپارچه‌سازی تمام بخش‌ها (تصویر، صدا، کنترل، برخورد).

جلسه ۱۵: خروجی گرفتن و بهینه‌سازی

  • تکنیک‌های بهینه‌سازی FPS و نحوه تبدیل به فایل اجرایی (استفاده از PyInstaller )