آموزش 3DMAX در تبریز
3DMAX
نام دوره آموزشی | ساعت | شهریه (ریال) |
---|---|---|
3DMAX | 60 (30 جلسه 1/5 ساعته) | 70,000,000 |
هدف
■ نرم افزار گرافیکی سه بعدی برای استفاده مهندسین رشته های معماری و طراحی صنعتی -گرافیک
معرفی دوره 3DMAX:
3dmax (تری دی مکس) محبوب ترین و پر استفاده ترین نرم افزار طراحی سه بعدی است، یادگیری و آموزش 3dmax (تری دی مکس) می تواند به منظور ایجاد مدل های سه بعدی ، رندر ،انیمیشن و ترکیب بندی طرح های مختلف در مهندسی معماری ،عمران و سایر صنایع استفاده شود.از این رو ،یادگیری 3ds max (تری دی مکس) می تواند به منزله توسعه مهارت های نرم افزاری و در امتداد آن ورود به بازار کار باشد.
آموزشگاه مجتمع فنی تبریز با آموزش دوره 3dmax (تری دی مکس) در سطح شهر تبریز به دنبال کمک به کارآموزان جهت آموزش اصولی این نرم افزار پر کاربرد است.
اهمیت شرکت در دوره آموزش 3dmax (تری دی مکس) در این است که شما با ماهیت دقیق دستورالعمل های برنامه به شکلی اصولی آشنا می شوید.سپس خواهید توانست ضعف های خود را کشف کنید و آن ها را به نقطه قوت تبدیل کنید .به همین دلیل ،آموزش به شکلی عمیق در تاروپود کارآموزان نهادینه می شود تا آنها بتوانند هر آنچه در ذهن دارند را خیلی سریع به مرحله اجرا برسانند.
اهمیت شرکت در دوره آموزشی 3dmax (تری دی مکس) در مجتمع فنی تبریز جایی خود را نشان می دهد که شما در بازار کار هستید. شرکت ها و متخصصان به سراغ افرادی می روند که در طراحی سه بعدی مهارت بالایی داشته باشند. به همین دلیل، برای داشتن چشم اندازهای شغلی مطلوب،ثبت نام در کلاس 3dmax (تری دی مکس) می تواند به معنای حضور قدرتمند در بازارکار باشد.
کارشناسان کاریابی مجتمع فنی تبریز به شما کمک خواهند کرد تا راحت تر وارد بازارکار شوید.
رئوس مطالب
■ اصول مدل سازی
■ ساخت الگوهای ساده
■ ساخت الگوهای پیچیده
■ رنگ ها و بافت ها
■ نورپردازی حرفه ای
■ Rendering
■ تسلط بر Key Frame ها
■ دوربین ها
■ انیمیشن سازی
■ سیستم اسکلت بندی
■ سیستم ذرات
ریزدوره
جلسه اول:
نصب و اجرای نرم افزار ، آشنایی با محیط نرم افزار
انواع واحد های اندازه گیری(Units) و تنظیمات مربوط به units
معرفی سیستم مختصات
طریقه ذخیره کردن فایل جدید
مدیریت فایل
آشنایی با Command panel
اشنایی با main toolbar
ساخت موضوعات استاندارد اولیه شامل: Box,cone,Sphere,Geosphere,Cylinder,Tube,Torus,Plan,Teapot,pyramid,text plus) )
جلسه دوم:
آشنایی و معرفی نوار اصلیMain Toolbar
- آشنایی با ویوپورت ViewPort (دریچه های دید)
- انواع ویوپورت ها
- ابزارهای کنترل دریچه دید
- انتخاب و تغییر دادن ویوپورت
- تنظیمات ویوپورت ها
انواع روش های انتخاب
- روش انتخاب یک جسم
- روش انتخاب چند جسم
- انتخاب معکوس
- به کار گیری شبکه های شطرنجی راهنما
- گروه بندی اجسام(Group) و Ungroup کردن
- آشنایی با ابزارهای Transform :
- Move
- Rotate
- Scale
– کار با ابزار zoom (کوچک نمایی و بزرگ نمایی)
– کار با ابزار pan (جا به جا کردن صفحه)
– کار با ابزار orbit (چرخش و تغیر جهت حول نقطه مرکز)
جلسه سوم:
آشنایی با گیره های کمکی (Gride and Snap) ، snap ها و نحوه کار با Snap ها
Angle Snap Toggle
معرفی ابزار های Redo, Undo و عملکرد ها
کار با ابزارهای Link,Unlink
کار با ابزارهای کپی کردن (Copy,Clone)
آشکار و پنهان نمودن اجسام(Hide,Unhide)
منجمد (فریزکردن) اجسام Freeze ,Unfreeze
پاک کردن موضوع (delete)
جلسه چهارم:
کار با ابزار Align (همتراز کردن،همراستا کردن)
کار با ابزار Array(کپی یا تکثیر موضوعات)
کار با mirror(قرینه کردن موضوعات)
کار با Pivot ، Gizmo (تعریف نقطه لولای جسم)
کار با لایه ها(Layout)
جلسه پنجم:
آشنایی با منوی کرکره ای Display
کار با زیرمجموعه موجود در Display
آشنایی با منوی کرکره ای Hierarchy
کار با زیرمجموعه های موجود Hierarchy
جلسه ششم:
ترسیم اشکال دو بعدی(Shapes) شامل:
- Line
- Rectangle
- Elips
- Circle
- Donut
- Arc
- Star
- NGon
- Helix
- Text
- Egg
- Free hand
- Section
شیوه های ویرایش Spline
آشنایی با خصوصیات خط ها و منوی کرکره ای موجود در تنظیمات شامل:
- Creation
- Interpolation
- Rendering
- Soft Selection
- Geometry
منوی کرکره ای Selection
- Spline
- Segment
- Vertex
جلسه هفتم:
تنظیمات Spline (convert to editable spline)
منوی کرکره ای Geometry و اصلاح گر Surface
منوی کرکره ای Geometry و ترکیب دادن اشکال دو بعدی Componnd Shapes
منوی کرکره ای Geometry و Surface Properties
منوی کرکره ای Geometry و Soft Selection
جلسه هشتم:
(انواع ساخت درب )Doors و( انواع پنجره) Windows و( انواع پله) Stairs وAEC Extend موضوعات قابل استفاده در معماری( شامل ترسیم درخت و نرده و دیوار) و dynamic object (موضوعات اماده ی دینامیکی مانند فنر)
جلسه نهم:
Shell,Connect,Compound Object,Extrude,Proboolean,boolean
جلسه دهم:
تمرین مدلسازی
جلسه یازدهم:
دستورات اصلاحگرهای:
- Bend
- Noise
- Lattice
- Chamfer
- Taper
- Wave
- Twist
- Tessellate
جلسه دوازدهم:
تنظیمات مربوط به بک گراند
دستورات اصلاحگر :
- Ripple
- Subdivide
- Melt
- Bevel
- Stretch
- Chamfer
جلسه سیزدهم:
اصلاحگرهای:
- Mesh smooth
- Smooth
- FFD
- FFD 2*2*2
- FFD 3*3*3
- FFD 4*4*4
- FFD(box)
- FFD(CYL)
- Turbo Smooth
جلسه چهاردهم:
Merge کردن فایل به نرم افزار
Import کردن فایل به نرم افزار
Export کردن فایل
وارد کردن نقشه اتوکد به محیط مکس
Save as Archive
کار با موضوعات آماده پیچیده
ExtendedPrimitives(Hedra,Spindle,Capsule,Oiltank,Chamfercyl,Chamferbox,Torus knot,ringwave,Prism,Hose,C-EXT,Gengon ,L-EXT
جلسه پانزدهم:
تمرین مدلسازی
جلسه شانزدهم:
اصلاح گر
- Lath
- Loft
- Normal
- Bevel
- Bevel Profile
- Slice
جلسه هفدهم:
- Spacing Tool
- Surface
- Cross Section
- Symmetry
- Cap Holes
- Sweep
جلسه هجدهم:
مدلسازی و ویرایش به روش Editable Poly
- Edit Vertex
- Edit Edge
- Edit Border
- Edit Polygon
- Edit Element
جلسه نوزدهم:
مدلسازی و ویرایش به روش Editable Poly
- منوی کرکره ای Selection
- منوی کرکره ای Soft selection
- منوی کرکره ای Edit Geometry
جلسه بیستم:
مدلسازی و ویرایش به روش Editable Poly
- منوی کرکره ای Subdivision Surface
- منوی کرکره ای Subdivision Displacement
- منوی کرکره ای Paint Deformation
جلسه بیست و یکم:
مدلسازی و ویرایش کار به روش Edit mesh
منوی کرکره ای selection
منوی کرکره ای Soft selection
منوی کرکره ای Edit Geometry
منوی کرکره ای Surface Properties
جلسه بیست و دوم:
تمرین مدلسازی
جلسه بیست و سوم:
- ساخت پارچه
- ساخت پرده
- پلاگین Sweep Scrip
- دستور morpher
- ساخت سیستم ذره ای مثل برف ، باران ، سربرگ particle system
جلسه بیست و چهار:
مفاهیم اولیه انیمیشن(متحرک سازی)Animation
معرفی پنجره Time Configuration
تعریف مقیاس زمان و سرعت اجرای فریم ها
انتخاب مسیر
جلسه بیست و پنجم:
متریال و تکسچر Material
طریقه استفاده از مواد و نقوش
کاربرد مواد و نقوش
معرفی پنجره material Editor
معرفی کتابخانه پیش فرض متریال 3Dsmax
نسبت دادن مواد به اجسام
تعریف رنگ مواد،شفافیت اجسام و درخشندگی مواد و…
ساخت انعکاس و سطوح آینه ای ، آب ، شیشه ، سطوح توری و…
جلسه بیست و ششم:
اصلاحگر متریال UVW map
ساخت متریال های طلا ،فلز،متریال های برجسته و….
جلسه بیست و هفتم:
تمرین مدلسازی و متریال دهی
جلسه بیست و هشتم:
آشنایی با دوربین Cameras
معرفی انواع دوربین ها :
- فیزیکال Physical
- هدف دار Target
- آزاد Free
معرفی شیوه تنظیم دوربین
اصول استقرار دوربین
معرفی ابزارهای کنترل ویوپورت دوربین
جلسه بیست و نهم:
معرفی نورها Lights
- فتومتریک Photometric
- استاندارد Standard
کار با نور ها
اساس روش ایجاد نور
آشنایی با پارامتر های نور
نور پردازی داخلی و خارجی
نورپردازی HDRI
روش رندرگیری (Render) یا پردازش کردن
تنظیمات رندر Render Setup
جلسه سی ام :
تمرین و رفع اشکال